最近看到不少小伙伴在讨论“原神是回合制游戏吗?”这个问题,搞得我一脸懵逼,难道咱们玩的不是同一款游戏嘛?原神这游戏大火,画风漂亮、玩法自由,但说它是“回合制”?呵呵,这就像说你去肯德基点了汉堡,结果给你端上了火锅,尴尬!
好,那原神到底是啥类型的?原神的战斗是实时的——你按键、他出招,打boss、秒怪,基本就是武侠小说里的“身手不凡,一剑封喉”。没有停顿,也不像回合制那样叫你等对手出完招,总不能你开了个大招对面还得先喝茶抽烟聊天吧?原神每秒钟都充满干货,动作操作感贼强,走位、闪避、连招统统得实时反应,不是你拍脑袋想啥就啥。
不过,这要说“有没有点像回合制”,倒是有个“半官方”的叫法——原神战斗里有“元素反应”,比如火遇水产生蒸发伤害,风来则扩散,这部分机制确实有点思考和策略味儿,搞得像在布局回合制。但是!它终究逃不过“实时战斗”的身份,元素反应的触发靠的是你打怪时的灵活操作,而不是回合中落子算计。
而且,原神的自由度完全不像死板的回合制游戏。你可以随时切换角色,瞬间改变战斗阵容,瞬间释放技能,关键时刻还能“佛系闪避”,躲避敌人狂轰滥炸。回合制游戏?那还不被秒成渣渣?
这里不得不提一个迷惑时期的误区,就是有些玩家误把角色切换和技能冷却机制理解成“回合限制”,其实它们只是游戏设计的一种限制手段,目的是让玩家不断思考选择和输出节奏,而不是真的每次都等着下一回合发动技能。想想看,动画打斗永远在动,哪像回合制那样摆着一座雕像对峙?
顺带科普下,回合制游戏多用于策略和角色扮演类游戏,优点是节奏舒缓,容易思考和策略布阵;而原神属于开放世界动作角色扮演(ARPG),完全是快节奏的手感战斗,跟回合制是不同次元的朋友。
当然啦,这里也不排斥部分玩家自带“回合制思维”,看到元素反应总觉得自己在“算计回合”,感觉有点像打牌策略,但那更多是核心玩法的趣味之一,不等于整个游戏就是“回合制”。说到底,游戏体验和定义嘛,玩家自己心里最清楚。
对了,话说回来,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,不信你去试试,一边刷副本一边赚点小外快,生活不就美滋滋了吗?
总之,原神和回合制游戏画风、玩法有天壤之别。要是你非说原神回合制,那我只能问——难不成你还想让钟离出来下个棋?毕竟我见过元素爆发,但没见过原神里有人喊“我的回合到!”