你是不是坐在电脑前,一边玩城镇模拟,突然发现自己被卡在第七关?别担心,网页游戏的“加密”往往不是天衣无缝,它们大多只是在浏览器的层层包装里写了点“隐藏指令”。今天让我们用点小技术,给你翻出这些隐秘的宝宝,玩得更爽。先说个好笑的:有一次我用Ctrl+Shift+I打开连连看游戏的源码,却发现里面居然写着“别往里摸”,结果我猛戳死程式,然后把它改成“你可以再试试”,结果游戏瞬间变成了“卡死”模式,真是一大段神奇的胜利。
先说最通用的两个游戏类型:文字冒险和跑酷+解谜混合型。文字冒险一般基于HTML+JS的层级搭建,只要你能对页面进行静态扫描,基本就能把剧情路线全部一次性 Exposure;而跑酷解谜类则多半用到了 Canvas 或 WebGL 渲染,掠过页面能起到不错的抓图效果,帮你捕捉到关卡中的核心脚本。
第一步,打开浏览器的开发者工具。大多数情况下,按F12或Ctrl+Shift+I即可。你会看到下方弹出的工具栏,分为 Elements, Console, Network, Resources 之类。一眼能看出页面源码的结构。
第二步,切换到“Network”标签。至少在游戏启动后,先刷新一下页面(F5),你会看到一个长长的请求列表。检查每个请求,看是否有可疑的 .js、.json 或其他资源文件。常见的隐藏变量往往藏在 GameData.json 或类似文件里。若不确定文件类型,可以右键单击,选择“Open in new tab”再检索。
第三步,利用“Sources”或“Resources”标签,直接下载对应的 JS 文件。大多数情况下,脚本会被现代构建工具压缩成一个单独的文件,名字似乎没意义,比如 app.1e5bd.js。这时你可以用 jsbeautifier.org 或网内常用的代码格式化插件,将其恢复成可读源码。
第四步:查找逆向入口。搜索关键词如 “gameConfig” 或 “initGame”。一旦发现类似 var initGame = function() { … },复制这段代码到控制台测试,例如 initGame()。如果能在控制台看到新的提示,说明你把关卡配置读出来了。
第五步:别忘了抓包。若游戏使用了 Ajax 交互,你可以在 “Network” 中选中调用后查看请求参数。很多时候,提供关卡提示、道具信息的接口返回的是 Base64 编码后的字符串。直接 decodeBase64 在控制台粘贴,即可看到纯文本。
第六步—找重定向。现代游戏在加载过程中会做一次或多次重定向。利用浏览器的 “Network” 能看到每一步跳转。若出现 302 或 301,先记住请求 URL,直接在浏览器地址栏打开看看能否直接访问,往往就能直接跳到一些隐藏页面。
第七步:用简易的反混淆工具,例如 de4js 或 beautifier.io。把压缩后的脚本粘进去,选择 “Pretty print” 或 “ES6” 格式化,马上种子般爆出原始代码的结构。若看到 `eval("someCode")`,那你得使用安全的 `eval` 去一次,后面 `