哎呀,说到原神这个游戏,估计差点所有玩家的朋友圈都在讨论:这是个“开放世界”的火锅还是“刚性线性”的套路?对于“原神是开放地图游戏吗”这个问题,小伙伴们的答案可以说五花八门,但我们今天就来扒一扒,真相到底藏到哪去了。
来看看原神,是不是符合这个定义?答案还是要打个问号。为什么?因为,它的开放地图是不是比一块巧克力还让人糊涂?首先,地图面积可是大得让人佩服,但你以为只是一块空地任你闲逛?哎呀,那你就out了。因为,开放不代表完全自由,原神的地图虽然巨大,但它可是“设有门槛”的。
不信你看,萝卜白菜各有所爱。比如稻妻、璃月、蒙德,不同的地区有不同的势力、剧情线,等于说都是“片段拼凑”的大拼图。你可以在某个区域自由探索,砍树、采矿、寻宝,简直像逛菜市场,但这不是无尽的宝藏营养大礼包。这背后,有着“剧情先行,支线限定”的设计。也就是说,像某些隐藏的任务得找对路线,否则就别想着“探索自由”。
而且,原神里的“世界 bosses”、“秘境”、“每日任务”都设有刷新时间和地点限制。你想像那样无拘无束地遛弯?门都没门!除非你申请成为那个区域的“常驻居民”,但即使如此,也得面对“每次遇到的刷新时间点”。好比在大街上当个“街头卖艺人”——表演随时可能被打断,不能一直弹吉他,必须遵守“时间规范”。
有人会说:“哎呀,那不是开放世界游戏吗?”嗯,是的,也算“半开放”。因为,在遇到某个任务点、关卡区域时,游戏会通过剧情、剧情任务线一点点地带你“走马观花”。仿佛带你逛一场“主题公园”,风景再美,也有门票和时间限制。这跟“真正经典自由探索”的RPG大不一样。
也有不喜欢被限制的“硬核玩家”跟你抢:“我玩原神,天就是我的地盘!我想飞多高,跳多远,随便爬山越岭,这不是自由吗?”嗯,这话确实不假,飞行、爬山、潜水——这些功能都不给你限制,可是,探索的深度追不上“无限自由”?还是会遇到剧情线索的阻碍,像个高墙。而且,为了故事和箱子,都有“区块块面”的限制,从而形成了一种“半开放”的探索感,但不是“真正的无限自由”。
再往深了讲,原神的开放地图设计可不是随心所欲地一路横冲直撞——它用“限时剧情”、“任务引导”、“事件触发”来设局,这样的设计其实更像“半开放”,让你既能享受探索的快感,又不至于迷失在无尽的迷宫中。换句话说,是“区域性开放”。
有人说:“那有人会问,原神是不是个沙盒游戏?”——答:绝对不是了。这款游戏更多像“有故事的探索游戏”,它的“自由”是有限的。你可以“在一定边界内撒野”,但不能“横冲直撞”。试想一下,游戏的每个区域像个“高级迷宫”,你可以荡平一片,但不可能飞到天上去建房。
实际上,原神在“开放世界”标签下,直白点说,就是“限制你的无限”,它用“剧情墙”、“区域门禁”、“时间限制”给探索“蒙上了一层轻纱”。不是那种你说跑就跑,啥都不管的那种“超级自由”。即使是强大的飞行能力,也会遇到“天际线”设置的“天墙”——这个设定在一定程度上框住了“天空的梦”,让自由变得“可控”。
还有人会问:“那所有这些,到底是不是就意味着原神不是一个纯粹的开放地图游戏?”错,你可以说,它的“开放”性质像“半开放空调房”,能解放双手在树上跳跃,也得遵守一些“游戏规则”。最终,它更是一场“探索与剧情的完美结合”,禁止了无限制的“逍遥游”。
最后,别忘了,想要在原神中玩得尽兴,除了“勇气”和“智慧”,还得会“遵守规则的艺术”。你可以在虚拟世界中弯弯绕绕,但遇到“剧情钩子”和“时间线”时,也只能暂时忍让。
对面试“原神是不是开放地图游戏?”这问题,是不是都开始感到“真香”还是“真乱”了?要不然,你试着在游戏里飞一圈,看看能飞多远?按照这样的逻辑,像“超级玛丽”一样说,它是不是“开放地图”?嗯,可能还得再研究研究,因为……你有没有发现,一切都是“有门槛的自由”?
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所以,原神到底是不是纯粹的开放世界游戏?这问题可以留待你自己去探索——反正,无论答案如何,里面那座“魔幻城堡”绝对值得一逛。或者……你有没有发现,游戏里的秘密,永远不止表面那么简单?