嘿,各位原神迷们,又到了咱们讨论“怎么把自己心爱的模型塞进原神”的时候啦!相信许多小伙伴对于“模型导入”这件事一头雾水,是不是觉得好像要穿越到火星才能搞定?别急别急,今天就用一篇懒人攻略,带你轻轻松松把模型送到提瓦特的云端,再也不用羡慕别人车库里的炫酷模型了。
第一步:找模型——“宝藏”都藏在哪里?
在开启导入模式之前,第一步当然是找到想要的模型。现在,不少热衷模型DIY的小伙伴在“Pixiv”、“DeviantArt”、“Bilibili”以及推特上“淘”资源。特别推荐“Sketchfab”和“Thingiverse”这两个模型宝库,里面好多“开源”资源,标注清楚能用,绝不偷懒。
第二步:模型准备——让它变得“原神味”十足
找到喜欢的模型后,你需要确认模型文件的格式。常见的格式有:.obj、.fbx、.dae、.vrm(VRoid模型多用这个)等。要导入原神,你的模型必须符合格式要求,因此你可能需要用到Blender或三维模型编辑软件。
推荐工具:Blender(免费,强大,社区多到炸裂!)。用它可以优化模型、调整比例、贴图,以及进行模型的“二次创新”。重要的事情说三遍:记得备份原模型!以免“操作失误变成模型界的蔡徐坤”。
在这一步,小伙伴们还可以考虑添加一些“炫酷特效”或“自定义贴图”。比如给模型换个皮肤、做个光泽,或者搞个可爱的动画,为模型赋予“生命”。
第三步:格式转换——别让模型“卡壳”
导入原神之前,模型还得“喝个汤”——也就是说,转成原神兼容的格式。目前,用得最多的还是“Gltf”或“Fbx”。你可以用“Blender”和“converter”插件——比如“Godot Converter”或者“Unity”内置导出功能。
在转换过程中,要特别注意模型的“尺寸比例”和“坐标轴”。大部分模型导出后会出现“模型嘴巴变天花板”的尴尬,调整比例是必不可少的“绝地求生”环节。
四:导入插件——开启“提瓦特大门”
如果你还在用纯粹的官方工具箱,那你就OUT啦!因为导入模型这个事,得用一些“脚本”、“MOD”或者“第三方管理插件”来操作。
目前流行的包括:Twitch平台的“YunzhiMod Editor”、或者“PrettyGPU”,还能结合“Nexus Mod Manager”。这些工具能帮你“巧妙地插入”模型到游戏中,实现所谓的“模型替换”。
一定要记住:在导入插件之前,务必备份你的“原神文件夹”。要不然,模型导不进去,甚至“炸了全局”那真是暴殄天物。备用方案:你还可以用“XorMod”或者“Genshin Impact Modding Tool”这种“老司机专用”的工具。
第五步:导入实操——操作就像点外卖一样简单(其实没有那么简单)
1. 下载好 mod 管理器,打开软件,连接你的游戏目录。
2. 新建一个“模型文件夹”或者“MOD项目”。
3. 把你准备好的模型文件(一般是.fbx或者.glb格式)放到对应的目录里。
4. 在mod管理器里选中“模型替换”项,导入你的模型。
5. 点击“应用”,耐心等待,别着急,操作过程中不要跑神。
6. 进入游戏:惊喜!你的模型已经“乖乖站”在提瓦特的天空下啦!是不是觉得自己像“作弊”的神祗?
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第六步:调试——“终极考验”
有时候,模型导入后会出现“跑偏”“变形”“不贴脸”等问题。这时还得回到Blender或者Unity里调调,调整“骨骼绑定”和“贴图位置”。
小技巧:模型背面不可忽视的阴影问题,必须查查UV岛是否合理,纹理贴图是否贴得自然。别忘了,模型贴近角色调性,像是“赛博朋克”风的“奥兹玛”也可以变成“萌妹子”!
第七步:亮点打卡——个性化模型展现
做好之后,可以给模型加点“特技”。比如:眼睛发光、发光的翅膀、或者加入“特效包”。模型不光是“静”态的配角,更能成为“爆款”。
还可以利用“动画插件”赋予模型“走路跳舞”的能力,绝对“点燃全场”。你会发现,“自己设计的模型”是原神里最亮的星!
总结:这是不是跟做“拼装乐高”差不多?只不过,拼装的不是积木,是你的“创意”和“技能”。不过,别太高兴,模型导入搞不好还会“卡死整局”,就像“李白喝醉了打酱油”。
看完这么多,是不是觉得“模型导入”这个操作,其实比打Boss还要“刺激”!如果你觉得还不错,记得别忘了,上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,搞点零花聊聊人生也挺香的。
那么问题来了:模型的“骨骼”到底是用来干嘛的?还是说…