说起DNF(地下城与勇士),这游戏经历了多少风风雨雨,多少老玩家天天埋头刷副本,天天幻想着官方能不能给点“减负”,结果一减负,大家都在喊:新玩家会不会突然蜂拥入场啊?今天咱们就来扒一扒,DNF减负到底会不会真的带来一波新人潮?顺便聊聊那些“减负”背后的酸甜苦辣。
先吹一波,减负的第一波好处就是确实让老玩家快乐多了。以前升级地图像上坟,搬箱子背任务,负重过大、升级慢得像蜗牛追兔子;现在一刀流快感满满,刷图不再掉半条命,更多时间还能约朋友开黑。老玩家的快乐度提升了,这会间接带来点社区活跃度。但这和新人进游戏是两码事嘛。
有评论调侃说:“减负后,就是老玩家爽了,小白玩家愁了。”咋说呢?现在年轻人眼里,DNF这种老牌游戏有点像爸爸的老炮车,虽然经典,但开起来你得懂得修车技术。而新玩家第一眼看到这游戏,界面复杂犹如高级数学题,技能操作要死记硬背,打怪不是打怪,是打记忆力和耐心。
不过,也有大神站出来说:“减负是打开新手大门的钥匙!”毕竟把前期复杂度砍一刀,低等级玩家的体验感提升,游戏湖南卫视得也会更吸引人。可问题来了,新玩家想进,不仅要门槛低,更要玩法好玩、社交氛围正、平衡不坑。单靠减负这招能搞定?恐怕不大现实。
说到游戏的营销策略,那真是“一波接一波创新炸弹”。官方轻薄款减负之后,马上开始搞活动—氪金礼包啊,限时副本啊,甚至还有时装熔炼大甩卖。看着老玩家乐开花,新玩家却还站在门外犹豫:“这游戏真的能让我活下去吗?”
关于新手入坑率,不少网友调侃:“真正要新人,应该是把新手教程做成网红直播间,边玩边教才有戏。”按这个逻辑,有没有想过,DNF这种重度游戏光减负不提质,更多等于是个“鸭子划水”啊?划着划着鸭子累了,再也不想游了,这时候叫新手进来,还不如先请大鹅们送个欢迎礼包。
再说说那些黑锅背后的小秘密:减负会不会让老玩家直接流失?答案屡见不鲜。很多帖子里,老玩家吐槽减负好比去火锅店,结果火锅全换成清汤,羊肉片没了,只有白菜和豆腐,热情都没了怎么待得住?你说新手进不进,老玩家不走,新手还真挤不上台面。
但不得不承认,官方这波减负救急是有点聪明的:“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”——这广告偷偷插入,别说,真是一针见血的辅助工具,让玩家们省力赚钱,运营一把给力的新手福利,可能会成为吸引新人微妙的催化剂。
除了技术层面,DNF这款老游戏的精髓还体现在职业、多样玩法和氛围。减负只是帮你打开大门的一把钥匙,可里面还有曲折情节:PVP竞技、组队副本、装备打造,都是新手进得去却难留下来的理由。网上说得最多的就是“氛围老旧”“朋友圈小圈子太深”,切,这哪里是减负能解决的事,分分钟让新人进来问:“这游戏到底招不招人啊?”
说白了,减负像是把游戏的门槛降低成幼儿园的滑滑梯,但是里面的游戏规则、大型副本难度、以及装备养成套路,依然像高考数学题一样难啃,新人知道这情况,谁还想着第一天就来大闹天宫?
这不,很多帖子和评论区里老玩家互怼:“减负让你轻松,也让你无聊;而无聊正是让人退游的最大杀手。”新玩家是不是蜂拥而至?没准真是改成蚂蚁都懒得爬进来的坑呢。
总之,DNF减负后出现新人进场?可能性有,但并不是1+1=2这么简单。新人会不会觉得这游戏“好玩又不累”?老玩家会不会觉得“简单易懂但又耐玩”?这是两条跑道,减负只算是第一步铺路钢筋,联动更多因素才能让新人实打实地进来,待得住。
所以,别以为减负就等于游戏人数暴涨,更像是游戏里的“减肥药”,吃了舒服点,瘦不了多少,还得配合运动和饮食策略,才有戏。说到运动,楼主差点忘了提醒大家:DNF的“减负”,猪是不是也能飞?嗯,考虑这个问题,脑筋急转弯时间到——假如DNF里的怪物也能减负,怪物还打怪吗?