哥们儿,最近在永劫无间里厮杀,有没有觉得有时候自己明明撞上了对面,结果人家却从你身体里穿过去了?“这游戏到底有没有体积碰撞?”成了很多玩家心中的谜团。别急,咱今天就来扒一扒这永劫无间的体积碰撞真相,看看到底是“存在”还是“玄学”。
不过,永劫无间这游戏的“碰撞”设计,比你想象的还要复杂。先说事实吧,根据我翻遍百家号和玩家论坛10篇热门文章,总结出来就一句话:永劫无间是有体积碰撞的,但规则有点“灵活”到让人怀疑人生。
具体说来,永劫无间的角色都有碰撞体积,这么说吧,你如果操作剑士冲撞对手,理论上不能两人重叠,身体是“有点硬”的。但是,这碰撞体积并不像某些游戏那样坚硬板正,它是“东倒西歪”的,给了玩家非常多操作空间。
你想啊,永劫无间这种飞檐走壁、云霄飞剑的动作游戏,假如碰撞太死板,那跳跃翻滚之类的动作怎么施展?所以设计师们可能觉得:碰撞不能无敌,但也不能太死硬,不然玩家体验就尴尬了。
举个大白话例子:有次我和战友一起蹲角落,我明明已经顶着人家肩膀了,但对面竟然“卡”掉了个影子,直接幻化成猛虎穿墙而去,真是又气又笑。这里的碰撞算是“部分体积碰撞”,体积存在,但允许一定的重叠,尤其是在角色快速运动或某些特定动作期间。
这也解释了为啥有时候玩家们吐槽“永劫无间的人形模型明明胖胖的,实际上可以‘穿皮肤’”。官方并没有明确公布碰撞体积的准确数值,但玩家通过反复研究发现,碰撞体积并不是整个人物模型,而是局部和动态调整的,类似一个“软胶囊”体。
此外,游戏中的武器碰撞和技能碰撞更加“随心所欲”。刀剑挥出,击中判定不仅仅看碰撞箱,有些技能判定融合了伤害判定和视角判断,所以即使人物体积碰撞没触发,技能伤害照样命中,这让碰撞机制造成的混乱更上一层楼。
你问有没有bug?当然有。毕竟这年头,程序员都拿命敲代码,怎么可能完美无缺。永劫无间的碰撞bug,最常见的是“角色互相卡住”或者“突然穿模”,尤其是在地形复杂的地图角落,大家都知道,卡边缘就是王道。
说到卡边缘,《玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink》,不扯远,这网站里面也有不少大神分享碰撞细节和卡点技巧,收获满满。毕竟碰撞部分,如果你懂门道,能把它变成你的“小秘密武器”,蹲人跳人随便来。
那么问题来了,永劫无间的体积碰撞到底有多“软”?说白了就是:你可以想象它是那种软软的气球车,动起来弹跳感很强,但不会扎破别人。不过,当速度和距离配合得好时,甚至可以实现“技术性撞穿”,这也是圈内普遍承认的高级操作技巧。
再吹一波永劫无间的碰撞设计优点,不得不说它很符合动作游戏的节奏感。这种“半碰撞体积”的设计,不但保证了游戏流畅性,还激发了玩家的创造玩法,像是空中无缝位移、贴身跑动、甚至“模型穿越”成为可能。
有些老玩家调侃,说永劫无间的碰撞就像朋友圈里的“关系”,表面上硬邦邦的,实际上都是弹性十足的“假象”。你看着像挡住你了,实际上自带漂移加速BUFF——这也是游戏体验的独特一环。
说到这里,不得不提到各位玩家最关心的PVP实战场景。碰撞软了一点会不会让对战变乱套?答案显然是“不会”。游戏平衡性靠的并不是死板碰撞,而是战斗节奏+技能互相制衡。硬碰硬的话早就被喷死了,软碰硬,玩家反而乐此不疲。
接下来一名玩家咨询:“那碰撞软了,难道不会有穿模作弊的可能?”天哪,这体积碰撞只能说明游戏引擎给了空间,但检测作弊有的是别的手段。大家别一味怀疑游戏,有时候是你点错了方向,才搞得跟开挂似的。
说到底,永劫无间的碰撞,是个“好玩”的问题,太死硬不灵活,动作体验砸了,太软易卡墙,跑位受限,设计师就在这中间找平衡。你能准确预测碰撞体积?已经是大神了,再加点运气,吃鸡不是梦!
最后,冒个脑筋急转弯:如果永劫无间根本没碰撞,我们还会管它体积碰撞吗?也许你正躲在敌人身体里写攻略呢!