说起“没有跟原神相似的游戏”,这话听起来有点狠,毕竟这游戏能火成这样,确实挺独特的。但你仔细想想,市面上真的“杠把子”跟原神一样的游戏,估计连个影子都难找。别急,咱今天就来扒一扒,为什么感觉“原神”那条路没人敢走,真的是毫无对手,还是其实你没玩够?
首先,咱们看看“开放世界”这个大坑。市面上不少大作都打着开放世界的旗号,比如《塞尔达传说:旷野之息》、《怪物猎人:世界》甚至《上古卷轴5:天际》,但是你要说玩法和原神像?差远了。塞尔达给你的是纯粹的探险解谜,猎人世界更注重打怪狩猎,天际则偏向RPG剧情和自由职业发展。原神呢?它在开放世界基础上加了炫酷元素反应系统,槽点多又精彩。说直白点,原神的“元素系统”是其他游戏想复制都得先李铁扛着翼德冲锋,人家基础就不一样。
然后,角色切换方面也是原神杀手锏。你玩过《影之诗》或者《云顶之弈》那种卡牌和策略游戏,感受可能近似,但原神这种实时战斗中无缝换角色,且每个人物搭配技能和元素属性的组合多达百般,那是妥妥烧脑又烧时间。别的游戏多是单角色战斗,或者换个宠物辅助,根本没法凑成这场元素大乱炖。
画风嘛,不得不说,原神简直是日系动漫和3D风景画的终极合体,谁看谁爱。你去找其他国产或者欧美大作,偶尔有几笔相似,但没一个能把这种美术细节和色彩调配弄得既清新又梦幻。想复制?先学学人家画画配色再说。
各种爆款游戏写了那么多篇,“可是XX游戏明明也挺像原神”被我们搬出来划水的不在少数。比如某些MMORPG,说元素联动有点意思?拜托,那小打小闹称不上真联动,元素间的交互就差着被泼了一盆冷水。还有些动作冒险游戏,虽然主打打怪升级,但地图开放度和角色切换体验远没有原神带劲。
说到这,不免有人会提《云原神》这种所谓“山寨版”,但实际上,抄袭总归是抄袭,原神靠的不光是元素系统和开放世界,更是剧情铺垫和IP力。单靠换个地图和模仿战斗机制,那是跟不上原神的步伐。套路用多了,粉丝都能闻出“假”的味道。
再问一句:你玩过多少类似的“迷魂阵”小游戏了?基本上那些游戏的一生就是靠“皮皮虾我们走”赶工和“骗氪”支撑,缺乏原神那种“慢工出细活”的耐心和诚意,用户体验和后期维护就像天朝快递拿破仑牌自行车,结果一用就翻车。不过也不是不值得玩,抱着“图个乐呵”倒挺合适。
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要是你问我,有没有游戏能完全替代原神带来的爽感?坦白说,除了直接“搬原神”,真没。你想,既有全球化高品质画面,又有资深团队疯狂优化元素连锁玩意儿,还要“开挂”似的保持免费模式,这“无敌舰队”级别的组合是谁家能造?
不过游戏圈奇妙如斯,就算坑爹得可以,有人拼死拼活还是想搞一款“取代原神”的,毕竟谁不想做个出头鸟?只是上场比武,玩家们还认牌真,偷偷偷摸摸貌似差不多,点开以后一个个都败下阵来。想跟原神碰肩行走,门槛高得吓死个人,临近时还得怕被飞踹一脚,掉个几层楼不是梦。
所以,下一次朋友刷屏问有没有和原神像的游戏时,你就端着茶,敲敲键盘一本正经表情包回复:哥们,除非你玩了“干活还送钱”的游戏,不然别问我,我只知原神这锅饭,别人炖不起,怪谁啊?