你是不是也在疑惑:这款火遍全球的《原神》到底归属于“3D游戏”的范畴吗?要知道,游戏类型的划分可是门大学问,尤其是在各种“啥是真正的3D游戏”争论不断的今天。别着急,小伙伴们,咱们今天就来拆一拆这个谜题,顺便调调侃,逗逗乐,保证你看了乐开花!
从画面表现看,《原神》采用的是开放世界的立体地图,人物模型、环境建筑、怪物等元素都具有明显的空间深度感。你可以在提瓦特大陆上翱翔于云端、跳跃过悬崖、摇摆在树上,无论是骑在风神的背上俯瞰大地,还是在洞窟里穿梭探索,空间感都一应俱全。这一切,都符合“在三维空间中“运动”的定义。
更不用说,其游戏引擎,采用的是Unity引擎,而Unity本身就是支持3D建模、动画、物理模拟的强大工具。可以说,技术上,《原神》绝对是个“硬核”的3D游戏。简而言之,它用了三维模型、三维动画、三维环境,给你一个绝佳的立体体验。
再说人物模型,《原神》里的每个角色都由三维模型构建,操作过程中会涉及到3D动画流程——动作捕捉、姿势变化、表情动态,简直就是“行走的H5动画”。场景细节也都由三维空间支持:树木、房屋、山岳、河流……你在游戏中转一圈,发现它的每一处都像在真空间里一样格局清晰。
当然,也有人会说:“可是《原神》其实是2.5D游戏。”别急,这可是个常见误区。本质上,所谓的“2.5D”是“二维平面 + 伪三维”的一种表现方式,比如横版卷轴游戏,视觉上可能看起来是二维,但实际上用的技术可能支持一些简单的空间运动——比如《超级马里奥奥德赛》,它也是用3D模型做的,而且支持3D空间运动,只是从视觉角度来看,很多时候还是“2D视角”居多。
反观《原神》,它的主线视角是第三人称,可以在三维空间中随意运动,摄像机在空间里自由移动,没有那种死板的固定角度。加上丰富的环境互动、跳跃、攀爬、飞行,统统都是在三维空间中完成,不像死板死板的平面动作。
也有人说:“画面越做越“真”,是不是反倒有点像VR?那么是不是就是VR游戏?”其实,虽然《原神》画面很“逼真”,但它还是属于传统的PC/主机单机3D游戏范畴,不是那种需要虚拟现实设备才能体验的VR游戏。你可以用键盘鼠标操作,也可以用手柄,完全不用戴个VR头盔,依旧能享受到震撼的立体感觉。
当然,有趣的一点就是,玩家在游戏中可以借助“视角切换”来感受不同的空间深度,从侧面也印证了它的三维特性。试想一下,你站在璃月港,眼前的楼阁、桥梁、山峦,都在你的视野内完整呈现——这就是三维空间美学的典型表现。
说到这里,别忘了:不管你是“3D迷”还是“平面控”,《原神》都能带你飞(飞起来真舒服!)在这片立体天地中自由遨游。其实,游戏的核心除了技术支持,更在于玩家能在三维虚拟空间里体验到的那份真实感。
想要体验更多“真3D”的感觉,也可以试试其他同样采用3D技术的作品,比如《塞尔达传说:荒野之息》、《巫师3》、《黑暗之魂3》等,这些游戏也都是在三维空间里展现精彩画面。而拿来比喻的话,原神就像是这类游戏的“二叔”,在中国玩家中大受欢迎。
其实,《原神》用三维的方式重新定义了“开放世界”,带来了炫目的视觉体验和畅快的操控快感。除了技术,游戏的设计也是充分利用空间,把虚拟世界做得像一本活灵活现的奇幻绘本——所以,没错,它绝对是个3D的“大神”。
哎,说到这里,突然有点想问:“你有没有试过在这片三维天地里刮刮风、跳跳悬崖、冒个险?”要是玩得开心,别忘了偶尔登录一下玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,好玩又实在!