提到原神手游,很多小伙伴们脑袋里第一个蹦出来的词就是“开放世界”“云养成”“多人联机”,但也有不少人纳闷:这游戏到底是单机还是联网的?弄清楚这个可真有点像解数学题,得慢慢理清思路。今天咱们就来扒一扒,原神手游到底算不算单机游戏?放心,不讲大道理,只讲最实实在在的,话不多说,咱们直奔主题!
那原神呢?咱们来看看网络要求。你开原神第一步,不管想干啥,都得联网登录账号,这一步就很尴尬——没有网络提示你打光棍,什么都干不了。这个设定已经把“单机”二字打了大折扣。再说游戏里冒险和刷资源,全靠服务器同步,怪物刷新、剧情进度、角色养成数据都在线存档。简直是“云端养成”、“云端冒险”啊!
但是!有人不服,硬核玩家就说,“我一个人玩,基本不组队,体验也挺像单机啊,这不能算多人游戏!”这话有点意思。原神默认你是“单人玩家”,但是它的根架构是服务器存档,想象你玩个单机游戏,存档放云端,网一断全GG,这还真不是传统意义上的单机。
从玩法角度看,原神也有多人共玩模式,但这只是附加玩法,单独做主线冒险还是主要靠个人。你可以随时选择单人模式,那是不是意味着它能混成单机?答案是:没那么简单。结构上它是个联网游戏,体验起来才有热闹味儿。真正单机的感觉在没有服务器支持下完全泯灭,这是这游戏的宿命。
喜欢原神的老铁们估计遇到这种情况不少:周末想躺着刷剧情,结果服务器维护、网络卡顿立刻让你无语问苍天,怎么又掉链子了!这些直接告诉你,这锅原神没法推给单机游戏,联网是命根子。
想起有网友调侃,“原神不是单机,是单人物联网游戏”,这可能是最贴切的形容了——你一个人玩,但必须在线。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺带提一句,这种“云存档单人游”也让许多玩家爽不起来,头大。
拿其他知名手游比较,同样是开放世界的《哈利波特:魔法觉醒》,不少玩家还能关网单挑剧情;而原神这边,只要断网,亲,你的人物就只能当壁纸用,感受那种“人在游戏,心却已断网”的孤独感。
说到游戏数据存储模式,原神的数据完全放在miHoYo的服务器上,玩家账号绑定,提升角色、材料、装备啥的都要靠云端,这比起本地单机存档简直是判若两游戏。除非你喜欢当花架子,实打实玩不了啥。
再聊聊游戏更新。原神频繁的版本更新,需要稳定网络支持,更新包动辄几G,想想你手里的流量和联通网速,估计立马想敲朋友头。反观单机游戏,你只要装一次,永久享受,根本不怕服务器说“关服了”,玩法永远在线。这差距摆在哪儿呢?
从社交角度看,《原神》支持好友联机,但这也不影响单人的冒险进程。其实,它更像一个半联网“半单机”游戏——你一个人闷头刷剧情和材料,偶尔邀请朋友一起打副本,来个“剧情烧脑+社交畅玩”组合套餐。
不少玩家对“单机还是联网”的争论,甚至上升到游戏定义层面。琢磨一下,如果所有联网的游戏都说自己不是单机,那《绝地求生》、王者荣耀何谈“单机”?当然没这说法,说明单机定义里“离线可玩”是最核心的,这条线原神已经跨过了。
到这里你就明白了,原神手游不是传统意义上的单机游戏,而是需要持续联网支持的“云端开放世界”,最适合那些网络稳定、喜欢稳定在线的玩家们。如果连网差劲,建议你备一款经典单机游戏,没准比天天卡顿强一万倍。话说回来,现在的游戏玩家真不容易,既要在线又要强体验,真是天天“开黑”生活。
作为一个游戏界的“半联网神器”,原神的整体设计让人又爱又恨,既要网络护航,又想自己玩得自在。它的“单机风”其实只是表象,后台服务器才是真正的操盘手,操控你的人物数据和剧情节奏。