说起《原神》,这款风靡全球的开放世界游戏,光是角色颜值和剧情的反转就能让无数小伙伴们熬夜不眠,连老板都觉得我在认真工作。可是,你们知道吗,它火爆背后,那最初的游戏封面也有一段堪比“幕后大戏”的故事!今天咱们就翻开老照片,来看看《原神》最初的游戏封面是个啥模样,顺便聊聊那些你根本没注意的细节。别走开,内容可劲儿精彩!
这张封面啥来头?其实这玩意儿是官方测试阶段就有的“名片”,主要用来吸引早期玩家关注。那个时候,官方还没完全确定“开放世界”和“角色扮演”的元素,用的画风更偏向传统的日式动画风,角色造型也显得更加稚嫩,光是看角色衣服上的细节都没现在那么细致,仿佛一幅动漫手绘稿。这就好比你见到一个网红还没火的时候,傻白甜模样,后来变身就是顶流大V了。
由于《原神》发布前的宣传力度有限,最初的封面其实只有极少数土豪玩家或公众号看得到,毕竟当年人气还没现在这么炸裂。拿去和后来的“官方史诗大片”对比,就像是“咸鱼翻身”,从小打小闹到四海扬名。你想,这么吊炸天的游戏,最开始画面却给人“这也太纯爱了吧”的感觉,真是让人啼笑皆非。
再看看角色设计,早期封面上的主角们衣服都比较朴素,明显能看出米哈游当时还没下血本钻研3D建模技术,所以封面采用的是2D手绘风。别误会,这不是画工差,而是风格选择,更像是为了抓住动漫粉丝的眼球。一位网友调侃说:“那时候封面上的角色还没摆脱‘路人甲’身份,结果游戏上线后连剧情细节都能让你心脏扑通扑通。”
说到这里,不得不提一个特别有趣的“梗”:原神最初封面上的风车背景,居然不止一次被玩家拿来调侃“原神到底是风车模拟器吗?”别看原神内含丰富,风车可是蒙德镇基础配件,游戏初期宣发时封面上的风车闪闪惹人爱,搞得玩家们拼命截图发朋友圈,不信你用“风车原神封面”去搜搜,就知道这玩意多火。
此外,有趣的是,初代封面并没有特别突出游戏的开放世界特性,那时官方更多是强调角色与元素技能的丰富性,画面里主要角色大多在摆各种酷炫姿势,给人一种“我们有超能力,你们快来看”的即视感,完全不带套路的直接秀。“我有我的元素爆发,你有你的氪金道具”,这就是当年封面想要传递的主题。
如果细心观察早期封面上的人物表情,甚至可以感受到一丝青涩和活泼,不少玩家表示看完激动得就想立马上场“带他们去浪一波”。而且,那个时候封面上的主角都还没有后期深入改动的超细腻人设,几个角色间的氛围更显亲切接地气,简直就是隔壁班那几个会玩游戏还会搞事情的高中生。
尬聊完封面,不知道大家有没有发现,虽然现在这个游戏封面已经成为了大家心中的经典标杆,但很多玩原神的老铁其实最怀念的,还是当年这个看起来“朴素又纯真”的版本。情怀满满,仿佛一个老朋友从青葱少年一路变成霸道总裁的感觉,深刻啊。
对了,玩法和界面较简单的时代,配合那个封面,硬是让人觉得这款游戏像是闷声发大财的超级黑马。说到赚钱,玩游戏当然不是只玩爽对吧,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别说我没告诉你!
说回封面,米哈游当时的设计团队也算是摸石头过河,从初版封面可以感受到他们对游戏艺术的坚持和探索,虽然没用高精度的3D素材,也没玩炫酷光效,但却具有一种打动人心的纯粹美感,毕竟“朴实无华”也是一种风格。
玩家吐槽最初封面那阵子,甚至流传过“封面上的角色不认得”的段子,意指当时角色还没形成固定风格,所以看封面跟认识游戏里的角色是两回事情。玩过的朋友你们体验过没?
有趣的是,这最初的封面并没有直接展示“旅行者”,反而选用了蒙德城的景致和主力角色,这或许意味着官方想让玩家先感受世界观的魅力,而不是被单一角色吸引。想象一下,如果当年封面上直接来个大头特写“旅行者”角色,感觉画风都变了吧?
有人好奇:这最初的封面到底有多少版本?其实,官方前期测试期间,封面设计就改动频繁,根据用户反馈调整脸型,服装颜色等等,简直就是角色换装大赛。等到正式上线时,画风才最终定型,才有了大家熟悉的“史诗级大作”封面。
聊到这儿,你还记得自己的第一眼原神封面是哪张吗?或者你更喜欢哪个版本?回想起那个画风朴实又萌萌哒的小清新封面,简直就是给游戏増添了一抹“邻家女孩”般的亲切感。怎么样,你是不是已经忍不住去翻翻手机相册,扒一扒当年截图了?
就先聊到这吧,毕竟风车转得太快,会把故事都吹跑的。毕竟,不管是哪个封面,只要你按下那“开始游戏”键,那个属于提瓦特大陆的奇妙冒险就已经开启了。欸,你说说,这还用封面多说吗?