“原神是暴力游戏吗?”这话题一抛出来,知乎上一下炸锅了,你说说,这个在二次元圈里火得不要不要的游戏,居然被质疑暴力?想想还有点喜感呢!今天咱们就来扒一扒,结合知乎上至少十篇热门回答和小说式讨论,给大家做个生动且不失趣味的解答,走起~
知乎上的朋友们各有见解。有的人说,原神暴力,是因为打怪其实就是打人嘛,毕竟里头的“怪物”算是有意识的存在;还有朋友硬核上升到了哲学层面,探讨游戏里的正义与暴力概念区别,说得头头是道,真的让人欲罢不能。更有趣的是,不少“小说派”创作者把这话题写成了短篇小说,其中有一个版本特别火:主角因一个小误会被标签成“暴力游戏玩家”,从而展开的一系列滑稽爆笑事件,既诙谐又让人思考“暴力”的定义真的是这么简单吗?
说到这,不能不提原神里的BOSS战和世界boss。那些BOSS够硬核,打起来那叫一个磕磕碰碰,血量哗哗下滑,场面热火朝天。虽然画得不像恐怖游戏那样吓人,但每个大招放出来的瞬间,手感和视觉冲击都不容小觑。网友总结,这种感觉像是“暴力+萌系”的奇妙混搭,暴力存在感强,但又不会让人感觉心惊胆战,更多是爽快打击感带来的快感。
知乎里也有不少家长关注这个问题,大体意思是“孩子玩这个,暴力会不会影响心理?”答案五花八门。有人轻描淡写,“毕竟是卡通形象,没啥血腥暴力,放心玩”;有人直白吐槽,“玩游戏哪哪儿不带点暴力元素?不玩怪打怪,怪物怎么死?暴力的定义模糊,重点是看游戏给孩子带来的整体影响,不是单纯的打打杀杀”。这话题引起了大量争议,毕竟现实生活中,谈暴力游戏多半是血腥场景,但原神这种漫画式打斗确实不在传统暴力范畴。
值得一提的是,知乎上还有个奇葩观点:有人硬说原神里的“元素反应”就是高级版“暴力”,理由是火烧冰冻,雷劈岩石,这种大自然力量之间的碾压不就是暴力的另一种表现?这梗真的笑翻不少网友,称之为“元素打架编辑会”。要说这话也没毛病,毕竟原神的战斗系统是多元素交织的核心卖点,有点像化学实验室火花四射,战斗场面火爆到不行。
另外,原神中几位性格鲜明的角色也给“暴力”讨论带来了不少戏。比如迪卢克,常年冷峻的酒庄老板,手持大剑随时准备砍掉敌人,这种类型简直是暴力代名词;琴姐虽是正义骑士,但对于敌人毫不留情,刀刀见血。知乎朗读党还专门整了几段“原神暴力风暴剧本”,将这些角色的战斗过程演绎成小戏剧,笑声不断。说真的,这种带戏剧性的解读真是为讨论添了不少欢乐成分。
咱们别忘了现在时代不同,从早期像街机、格斗游戏那种明显暴力要素,到原神这种既有战斗又有探险元素的新型开放世界游戏,游戏暴力的定义和认知其实一直在变。原神在知乎上的讨论反映的,也是玩家群体对暴力游戏理解的多元化和层次感,不是简单一句“暴力”能盖棺定论的。
当然,想了解下更多操作技巧和游戏内大招爽感,也可以去各大论坛和视频平台逛逛,氛围很积极,暴力感更多是游戏之中“燃”的另一种表达,用友善的虚拟世界让你过过瘾而已。
哦,对了,顺带说一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,玩着玩着还能薅点羊毛,穷快乐两不误!
所以,最后来个脑筋急转弯:原神是不是暴力游戏?难道不是所有游戏本质上都带点“按键暴力”吗,那个键敲得你手抽筋,不就暴力的最佳写照?