原神到底模仿了啥游戏?真相可能让你笑出声!

2025-06-21 18:02:39 游戏资讯 admin

说起《原神》,这款火得不要不要的手游,很多人第一反应就是:“这不就是那个抄袭了某某大作的游戏吗?”但到底模仿了啥?模仿得有多深?老司机们,咱们今天不摆烂,扒一扒这锅到底谁来背!

先说个结论哈,《原神》这游戏绝对是一锅大杂烩,从各大成熟IP里“借鉴”了不少精华,调料放得可够齐全,导致玩家们开局时都觉得“这画风有点眼熟啊”。

第一站:肯定少不了“塞尔达传说:旷野之息”(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)。一说起原神,异形冒险开放世界,爬山、滑翔、烧东西、抱着野兽冲锋,这不和塞尔达一个套路?地图放开玩,四处搜材料,不是端游就是手游,玩家就是来个“野外生存”体验。有人调侃,“原神就是‘和风塞尔达’的同款衣服”。但你说模仿?嗯,灵感确实刀刀见骨,毕竟开放世界的精髓就是自由探索,画风和机制都多少照了塞尔达的“师傅脸”。

再看一下角色设计,肯定有人发现原神的角色脸庞、服装和动画风格,好像带点“日式动漫”风,尤其是眉目间的那股灵气,明显承袭了日本手游如《碧蓝航线》或者《崩坏3》那套甜美又酷炫的设定。别忘了,《崩坏3》可是米哈游家兄弟公司的产品,某种意义上也能算“自家玩自己”。

游戏机制上,比如元素反应系统,火、水、电、风、雷等各种元素互相影响,高级操作感扑面而来。类似《英雄联盟》的连招套路,氛围就像是在跳一场元素版的“宫斗大戏”,各项技能之间配合得行云流水。这其实是近几年RPG和动作手机游戏的“爆款公式”,大家都在玩这个套路,原神只是把这个配方做得顺溜点儿,再加点“米哈游秘制酱料”。

说到剧情,原神给人的感觉有点像日漫改游戏,叙事流畅、细节满满,但部分段落绝对能让二次元粉丝边舔屏边翻白眼。毕竟剧情里的“队长”一脸懵逼,队友们一个个神秘又有故事,真的会让人怀疑是不是组了反派粉丝联谊会?

有意思的是,玩家们模仿着和原神一起讨论“这游戏借鉴了啥”的时候,往往刷出一波关于“原神和某大作之间的灵魂互换影评”,比如总有人说:“嘿,它不就是‘塞尔达+刀剑神域+阴阳师’的终极合体吗?”不过这么一说,感觉原神还真是拎着游戏界各色大牌元素,玩了一次“元素混搭”的时尚大秀场。

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聊回原神,开放世界以外,剧情推进、角色收集、刷本升级、还有让我“肝死”的祈愿系统,几乎把“氪金快乐水”调得刚刚好,让玩家哭着肝,笑着充。说模仿,别忘了手游市场谁没点“赌博心态”?要是这不是“继承”了大厂的狡猾,小萌新早就跑了。

而在操作感上,《原神》做得可圈可点,无论是PC键鼠还是手机点触,都给人贴心顺手的体验。这部分,可能抄袭不到,毕竟用户体验这种东西,得实打实靠运营和技术实力支撑。有人说这游戏是“走路带风的良心大作”,这话不无道理。

细节决定成败吧?《原神》的世界地图里藏着无数小彩蛋,NPC对话也有趣味,地图上的樱花飘散、溪水潺潺,仿佛真的置身于某个绝美幻想世界,有点像日本动画里见过的梦境,别提多能“打动人心”。

当然,指哪打哪的瞄准系统,武器换装带来的手感改变,甚至风起云涌的天气变化,无不让人怀疑,这真是“原神核心玩法的秘密配方”,可能米哈游为了这个河流高山的细节,天天加班加到深夜,抄不抄的也就没那么重要了。

其实吧,游戏领域的借鉴和“致敬”一开始就是家常便饭,能玩开心才是王道。要不,放个脑筋急转弯镇场子:既然原神模仿了“塞尔达”,那是不是说明以后开个“传说之神”游戏,能不能叫“原野之息”?