哎呀,各位小伙伴们,是不是觉得游戏发行人都长得像影视公司幕后大神,能搓出大片、剪出炒鸡酷炫的预告,但偏偏就没法自己动手剪个视频?是不是觉得他们的时间都用在开发、策划、开会、喝茶聊八卦上了,根本没空折腾视频制作?今天我们就来聊聊这个“游戏发行人不会剪辑视频”的瓜,看看到底是背后藏了个什么故事!
首先,咱们得明白,游戏发行人(发行商)跟制作团队、剪辑师、内容创作者还是有点关系,但绝大多数时候,他们的角色更像是“全场的导演”或“督导官”,负责整体的发行策略、市场推广和协调工作。他们关心的是:“这款游戏怎么卖?宣传计划咋布局?玩家导向是什么?”而不是“捏个视频怎么用的半天还不会”。
再说了,剪辑视频可不是光有电脑就能搞定的事儿。这涉及到编辑软件的熟练掌握、影片剪辑的节奏感、音效音乐的搭配,甚至还得考虑到目标受众的喜好。很多发行人天天忙着排兵布阵、谈合作、沟通资源,哪有时间琢磨剪辑啊?他们的专长是市场洞察、合作谈判和财务把控,视频剪辑这些“细节活儿”就交给专业的剪辑师、内容创作者团队吧!
当然,也有人会想:“是不是发行商嫌麻烦,懒得自己折腾视频?”虽然这个说法够毒,但其实大部分发行商选择外包这种事情,是成本和效率的考量。自己培养一支专业剪辑团队成本高、周期长,何况他们也不一定懂得怎样创造出最大效果的宣传视频。把视频交给专业团队打理,不失为一种聪明的“委托-合作”的策略。这就像请厨师做饭,不代表自己就会做菜一样,发行商只要看成品好不好吃就行了,管它怎么做出来的呢?
还有点不得不提的是,视频制作其实也有“套路”。比如那种“爆款预告片”都是经过专业剪辑师反复琢磨、花费巨资调色、加特效,才能达到“嗨到爆”的效果。发行商如果自己去摸索,肯定会“踩坑”、“浪费时间”。他们更喜欢快刀斩乱麻,把这事儿交给专业团队,确保宣传效果最大化。这就像你点外卖喜欢找熟悉的餐厅一样,节省时间又保证质量,何乐而不为?
尽管如此,也有少数例外。比如某些小型发行商或独立游戏公司,他们可能会自己尝试剪辑,但那多数是因为预算有限或特立独行的个性。而大牌发行商,尤其是那种“钱多事少”的巨头,基本上会全盘交给专门的人才打理这些事情。你要知道,剪辑视频毕竟是一门艺术,也是一技之长,不是你有一台电脑就能称王的。
说到这里,有些人会问:“那发行商有没有可能会放手自己尝试剪个视频呢?”答案是:可能会,偶尔会拿到一些素材自己DIY出简单的预告,或者请团队内部的人员做一些基础的剪辑,但绝大多数“炫酷大片级别”的宣传片,还是得靠专业的内容制作团队!那些所谓的“游戏发行人自己剪视频”的新闻多半是小众案例,或者是“糗事”爆料,实际上并不代表行业的普遍操作。你可以想象一下,国家队每天打球都不打架,偶尔场外踢个足球不代表运动员都会踢足球,逻辑很简单吧?
你或者会问:那这是不是暗示发行商从不关心视频内容的质量?其实不完全是。有时候他们也会提出大致的想法,比如“我们想要一个酷炫的画面感”、“需要突出新角色的卖点”,然后交给专业团队去实验、剪辑。就像点外卖,只管点个“爆炒牛肉”,具体做出来的味道由老板的厨师团队掌控。你说到底,是最懂味道的那个人在做主,还是自己试验几次再告诉厨师,你觉得怎样?
最后,要明白的是:市面上各种宣传、预告片的背后,有一帮专业的“视频打工人”在努力,顶得住压力,把游戏的亮点炸出来。而发行商只要把“故事”规划好,把“重点”说到点子上,剩下的事情交给专业团队打理,效率“嗖嗖的”。
哦对了,顺便给你透露一个小秘密——之前老是苦恼怎么管理外区Steam小号,直到被朋友安利了七评邮箱(mail.77.ink)。用它注册就省心多了,访问没限制,语言看不懂还能直接翻译,关键换绑也简单,折腾账号交易啥的没啥后顾之忧。反正,视频剪辑这个事儿是他们做的事情,发行商只需要专注于“想卖啥”,剩下的交给专业人士就行了!