说起原神和魂游戏(比如《黑暗之魂》《只狼》那种硬核大作),不少玩家朋友都在吐槽:为啥原神不走魂游戏那条路呢?要知道魂游戏那叫一个“虐”得让人怀疑人生,可原神偏偏走了一条“养成与探险”相结合的路子。这事儿到底是怎么一回事?咱们今天就来扒一扒,保证听完你能哈哈笑着继续刷树脂。
首先,咱们得理解魂游戏的灵魂(三观在哪里?)——高难度、高惩罚、死了学、难得痛快。魂玩家玩游戏的乐趣,就是挑战极限自己,看一看能不能在这虐心的世界里活下来。可是原神呢?它是miHoYo(现更名为HoYoverse)精心打造的“走心旅游+养成大餐”,你可以肝爆肝,也可以悠哉悠哉慢慢刷每日任务,不会被虐哭得连手机都想摔。
别忘了,原神定位是开放世界的冒险游戏,玩家不但需要探索巨大的提瓦特大陆,还得和各种角色培养感情,或甜或虐,甚至你还能在朋友圈里装个“氪金贼猛”,秀秀武器和圣遗物,享受“养成”的成就感。魂游戏那硬核操作和鬼畜难度,可不太适合这类“大众脸”的游戏市场。
当然啦,如果原神要做成魂游戏,那得满足几个硬核条件:超高难度BOSS战、极致打击感、苛刻的死亡惩罚机制,这可不是想转身就转身的事儿。试想一下,萌新玩家刚入坑就被秒成渣,体验感直接爆炸,口碑和收入不是被泼冷水吗?毕竟,谁也不想玩游戏玩得像被虐待一样嘛。
再说了,魂游戏玩家群体相对小众且耐虐能力MAX,而原神面向的是全世界、全龄段的玩家,加上自动中文语音、精致画面和各种角色表情包,能吸引大量喜欢轻松氛围的玩家。把原神做成魂游戏,就等于砸了自己的饭碗,这显然是厂商不愿意见到的结果。
从商业角度看,原神的成功离不开其“氪金”机制和角色多样化。高难度魂游戏玩家大多追求技术突破,而原神玩家更多是为了享受氛围和角色培养。如果原神突然变硬核,那角色池的多样性和养成乐趣会打折扣,搞不好乖乖氪金的玩家都跑了,遇到的可能只有孤胆硬核狂魔。
此外,原神的每日任务和活动更新节奏,以及“树脂”系统都是为了控制玩家的肝度和游戏节奏,预防玩家出现游戏疲劳。魂游戏完全没有这种温柔的“限量供应”,更像是打怪升级的战场,噢不,噩梦现场。
不过话又说回来,原神如果想轻度引入魂游戏元素,设计几个硬核副本或者挑战模式,也未尝不可。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。毕竟套路有趣,亦敌亦友,刺激感加成,扛不住的玩家还可以随时切回“休闲旅游模式”。
说不定,这就是原神选择不搞魂游戏的秘密武器:让更多人笑着进入提瓦特,而不是被虐得哇哇叫停手。毕竟,谁想一边享受冰淇淋一边被冰淇淋桶砸到脑袋呢?
你觉得原神什么时候会来个魂游戏模式?是时候挑战一下“没氪金照样吊打boss”的极限了,还是别把玩家吓哭了更重要?策划大大们脑洞开开呗,我等着你们把游戏做成“绝地求生”的灵魂版本。
哦对,说到魂游戏,忍不住突然想问一句:如果原神做成魂游戏,胡桃死了会不会掉满心情值?想象一下,谁能扛得住“魂”系列的“离谱剧情”加上原神奶妈的炸裂技能,那才叫真正的大混搭对决!