最近网上一聊起“原神是死亡游戏吗?”这问题,刷爆了知乎和各大论坛。看得我脑子一阵轰炸,啥意思?“死亡游戏”听起来像《鱿鱼游戏》里的那种“你输了就凉凉”的恐怖打斗,原神这软萌软萌的画风,背后真有“丧心病狂”的玩命设定?别急,咱们先沉下心,扒扒这背后的梗和真相。
不过,原神真的是那种传统意义上的“死亡游戏”吗?要知道,游戏里的死亡游戏,一般指的是玩家失败意味着角色永久死亡、游戏内容高风险,比如吃鸡游戏里没了就得重新来,而原神的角色倒下只需复活,不分生死,没啥“斩首”般的硬死亡惩罚。
知乎上的高手们还把“死亡游戏”一说拆解成几个层面:一是经济死亡游戏——抽卡氪金太氪,钱包告急;二是精神死亡游戏——肝到昏天黑地,头秃指数爆表;三是社交死亡游戏——“你还不拉我开组?”“组队都带奶爸不带输出”等等各种组队社死瞬间。
当年某位名知乎大佬总结得神准:“原神比起死亡游戏,更像是‘钱包扛不住,精神跟不上’的复合型游戏。”玩家们躺在家里,咖啡喝上七八杯,屏幕前双眼放光追剧情,结果一下想肝深渊没体力,第二天工作状态6分笑,精神领悟走丢。
说到底,原神的“死亡游戏”称号,很大程度带了点“自嘲与抱怨”的乐趣。这几年从PC端到移动端,七七八八的角色、武器、剧情大更新铺天盖地而来,开服四年没断更,玩法复杂得让人怀疑设计师是不是想让大家花更多时间在游戏里不出来。知乎上,更有热评调侃:“玩了原神,死了钱包,活了肝,精神循环半死不活。”
再聊聊游戏设计里的“死亡感”。原神虽然没啥“永久死”,但其活动时间限制、深渊挑战倒计时,确实增添了点“时间杀手”的压迫感。一旦错过这个月的限定角色,玩家怕是得抑郁加哭晕在厕所,毕竟肝了半天还扑了个空,心态爆炸,也难怪被称为“死亡游戏”的“时间死神”。
另外,不得不提的还有原神的“抽卡系统”。这概率堪比买彩票,玩过的都懂,抽了两百发还是四星,心态炸裂现场。知乎上一句调侃:“五星橙卡抽不到,不如接受现实直接掉进游戏‘死亡坑’。”那情绪,估计只有抽卡党体会过,钱包君哭晕在厕所,心脏君提前罢工。
当然,原神也有大量好评,社区大佬会狂赞它“画面美如画卷,剧情深刻,玩法丰富”。但面对这么高强度的养成和氪金压力,没点嘲讽自嘲的调调,玩家们似乎都撑不住。知乎小说区还能看到大量玩家用“死亡游戏模式体验”写的段子+同人,剧情里主角被抽卡系统“死亡轰炸”,搞笑又写实。
还有个有趣的角度是把原神列为“精神死亡游戏”,背后的根源之一是游戏让我“欲罢不能又忍不住”。这些年谁不是熬夜玩游戏,第二天昏昏欲睡?“头发白了两根,皮肤暗沉一大圈,精神活力直接-100”的体验,冲绳的晴天成了“头疼的天气”,时不时脑补自己在游戏深渊跌倒又爬起,心疼裤衩都蹭薄了。
有人问,既然叫“死亡游戏”,那是不是得推荐大家远离?非也非也!毕竟大家还是爱玩爱折腾,生活需要点调剂嘛。有医保还进不了医院,玩原神玩不好钱包不落空,情绪还能自嘲,倒是蛮有意思的。说不定你也能在“死亡游戏”边缘,摸索出属于自己的快乐操作呢?
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拎清楚,“死亡游戏”的名号,就是一帮小伙伴调侃出来的魔怔梗,大家笑一笑就好,毕竟真正的死局,是突然发现自己钱包凉凉且精神破产,双重KO…话说回来,原神要真是死亡游戏,那我这键盘边的手指,早就“挂掉”没救了!