嘿,各位原神迷们,最近是不是感觉得自己像个打酱油的?有人忍不住站出来抱怨,“这游戏太简单啦,搞得我都懒得用脑了!”看完都忍不住要点个赞的节奏。别以为这是个笑话,事实上,自从原神上线以来,不少玩家都在热议这个话题:是不是危险了?是不是变成无脑刷刷刷、拿奖拿到手软的游戏新宠?让我们一起来扒一扒,为什么会出现如此“低难度”的现象,背后到底藏着哪些不为人知的秘密!
首先,得承认,原神的画面、剧情、角色都能让玩家一秒入坑。可有人说:“玩到后期,打boss变得像做家务一样轻松。”这到底是游戏变“懒人友好”了,还是玩家水平大飞跃?其实,随着版本的不断更新,原神逐渐加入了各种便利功能,比如元素反应加强、角色技能升级、武器突破,简直可以说是“手指动一动,战斗全搞定”。这也难怪玩家会心里暗自吐槽:“我都不用费劲儿就能干掉boss,日子如此安逸,难道我还能升级个全能大神?”
网上有人戏谑说,“原神变成了‘点点鼠标,打天下’的游戏。”的确,很多人都抱怨“打boss像打酱油”,没啥挑战性。试想一下,之前那些厮杀得你死我活的副本、刷怪、跑图,都变得像家常便饭。而且,游戏不断增加的礼包、奖励,似乎在告诉我们:只要点点点,轻松拿奖励,比打拳击还舒服!有的玩家忍不住说:“我都懒得去找困难了,直接随便玩玩,奖励都跟打折似的。”
当然,也不能只说“太简单”,因为原神的难度其实是有分层的。有鬼的“深渊”,可以让你头都大了。而一些高难度副本,确实需要用脑子,PC玩家还可以开启模拟器“双开”,让游戏变得更“脑洞大开”。但是,绝大多数人打的还是主线、日常、签到、任务——这些东西,确实比之前容易多啦!
有人开玩笑说:“你拿原神和《只狼》比?那是不同档次的游戏。”不过,诚实说,很多人就是喜欢轻松的感觉。扔个萌萌的角色,点点技能,体验瞬间成神的快感,谁不想呢?然而,也有一部分“老玩家”表示,“这真是让人抓狂,游戏没挑战性,难度都被调低了。”他们怀念那种“死翘翘、挑战自我”的感觉。看来,体验不同,世界都不一样。
再说,开发商不也是要考虑大众口味吗?毕竟,风景好、奖励丰富、玩法简单,让更多人轻松上手。再结合“养成+探索”,几乎就是“宅男宅女的福音”,谁还会去追求难度高的游戏呢?这也是为何原神能一边玩一边“躺赢”的原因。有人打趣:“这游戏像极了‘养成+消除’的奇幻结合体,让你一边养成,一边无脑放置,简直是‘禅’的境界!”
不过,也有人表示,“我觉得原神还是挺有挑战的,特别是深渊,难得你得苦练几个元素,才能扳回一城”。没错,深渊难度确实在不断攀升,考验玩家的反应和配装能力。只是,很多普通玩家会觉得,游戏的“爆发型”玩法太多,打起来不用费劲儿,连“装逼”都懒得装了。
有人调侃说:“反正我觉得玩原神不关心难不难,开心就好。”但实际上,这种“轻松”也让人感受到一丝“空虚感”,那种“我是不是太厉害”的感觉还没来得及体验,就已被“平淡无波”取代。有人甚至打趣说,“要不要开个‘原神难度挑战’,有胆的玩家试试越级打怪?खे也不一定啊。”
其实,玩家们对游戏难度的看法,也是个“问号”。有人说:难度太高会让人望而却步,难度太低又觉得索然无味。就像吃辣椒一样,不能太辣,也不能太淡。最佳状态,是刚刚让人热血沸腾,却不会让人崩溃崩溃出口。如此一来,这款游戏才能继续流行下去,玩家也能保持基本的热情。而自媒体平台上的“原神玩家说游戏太简单”,也成了一个“热点话题”,让人忍不住感叹——“人生如游戏,难度由你掌控,反正我只想躺平。”
说到这里,有没有发现,原神的“轻松”背后,是不是藏着一只“隐藏的大神”?还是说,真到高手都躲在角落偷偷练技能,没被“简单”掩盖?这是不是个谜呢?也许,真正的挑战,不在副本,而是在你心里,谁知道呢?对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。嗯哼,这算不算一种新玩法?