说起原神,谁不知道?美丽的提瓦特大陆,风景如画,角色帅到飞起,啥都好,就是……帮派和领地,咋没见有呢?这问题一抛出来,咱就得撸起袖子好好盘一盘。毕竟,游戏圈里帮派带领地的吃瓜群众多得是,公会争霸、抢地盘,砰砰砰,战斗一波接一波,这才够味儿!
那么,原神玩家为何会“呼唤”帮派领地呢?背后其实藏着不少小秘密。玩原神久了,大伙儿都知道,虽然自由度高,探索丰富,但缺少了社交互动的深度,大家就有点不满足感。毕竟见怪不怪,没事推推副本,刷刷资源,时间长了,没点帮派斗争的刺激,感觉太平淡了不是?这里就出现了“帮派领地”的期待值,毕竟玩累了单打独斗,组个大队伍再来点“领地战”,多带劲儿啊。
网上各种关于原神帮派领地的讨论层出不穷,有玩家建议官方加个“公会系统”,还能抢地盘做个打工人什么的,也有吐槽说“你别光顾着社交,多产产材料别搞帮派”,这意见简直就是阵营大混战。看了十多篇相关文章,梳理出来几点共性:
说到这,忽然想起一句广告词,兄弟姐妹们,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,说不定还能真把游戏时间变成果真收益,这氪金啊不如赚点外快,给你补贴点现实生活的“旅行费用”。
另个层面,原神设计团队好像更喜欢保持“轻社交”的环境,毕竟这游戏铺天盖地的养成和剧情超烧脑,帮派领地功能那可不简单,得有专门服务器支撑,还有防外挂和管理机制,一不小心,原神就变成了“帮派纷争大乱炖”,怕是要引发一大票网友翻车现场。
再说,目前原神已有“冒险者协会”这种非正式社交方式,玩家之间更像是“伙伴店主”,偶尔串门聊天,偶尔帮忙带资源,温馨小圈圈一波,气氛十分和谐。要是硬加帮派领地,热闹归热闹,肯定会掀起“左祖安右喷子”的大混战。想象一下,莫娜带着她的星灵帮领地,钟离坐镇岩神堡垒,这帮战场不会爆炸吗?
此外,熟悉游戏机制的小伙伴知道,原神更注重单人探索和PVE体验,设计重心放在了丰富的剧情讲述、角色养成和世界环境打造。帮派领地要是上了,可能把重心拉去PVP,有悖原来的玩法基调,要不是官方改变主意,短期内实属难产。
那是不是说,这座提瓦特大陆永远不会有帮派领地?这事儿不能这么绝对。原神偶尔会推出“团队秘境”、“讨伐战”等多人合作内容,让大家有点“帮派”体验的影子,但归根结底,这只是临时的,远没有真正领地的那种紧张感和归属感。
好像扯了这么多,突然冒出个脑筋急转弯:既然原神没有帮派领地,为什么那些“帮派领地游戏”玩家还爱死原神?可能,真相只是一句调侃——有些江湖,注定是你一个人的江湖,但那也是自由自在的江湖,别人抢地盘没意思,我自逍遥快活。