说到原神里的刀子,老玩家们肯定瞬间冒出一堆名刀和名角,什么「风鹰剑」、「漩涡之刃」...但你有没有好奇,这些刀子到底剽窃了哪个游戏的灵魂,或者说,这把刀原本是从哪儿“下凡”来了?别急,咱们这次要扒的,不只是刀子,更是一段游戏界的小秘密,准保让你在饭桌上吹水有料,朋友圈发梗更带感!
查了十来篇相关博文和游戏论坛,几个关键词反复出现:「塞尔达传说:旷野之息」、「鬼泣」、「血源诅咒」、「仁王」。等等,别急着给我翻白眼,这几个游戏和原神刀子的联系,说不准还能帮你找到更多隐藏彩蛋!
最先被点名的,当然是「塞尔达传说:旷野之息」。很多网友在玩原神时,第一感觉就是整个开放世界和许多战斗机制简直是“尬一尬”塞尔达的影子。原神的剑和刀也被调侃得像是“落魄剑士的亲兄弟”,比如说经常看到的单手剑操作和招式设计,都跟塞尔达里的「大师之剑」有那么点儿神似。
不过打破幻想的是,有内行玩家跳出来说:不仅仅是风格类似,连角色使用剑的打击感(俗称打击感,这可是重中之重啊,有没有爽快到位全靠它)都和塞尔达传得上的比拼——只是原神更“花哨”一点,技能特效炸裂猛如龙卷风,毕竟咱们国人喜欢炫!
再来,鬼泣和血源诅咒也时不时被玩家提起,因为这两个游戏的武器系统和combo操作实在是太666了,特别是鬼泣那种帅炸天的刀光剑影,直接让原神刀子用户羡慕嫉妒恨。要是你玩过鬼泣,你会发现原神的一些剑技挺像“变形刀锋”,虽然没有但丁的花式甩砍那样夸张,但剑招连招套路确实有借鉴味儿。
不过,似乎原神的刀不是纯粹从一款游戏“搬刀子”,而是“混搭”派。就拿装备设计来说,许多剑的造型像是《仁王》系列里那些武士刀和长剑的混血儿,这游戏致敬了日本武士文化,并把那种锋芒毕露的感觉带入了原神之中。啥?你问签到剑会不会是秘密武器?别瞎想,签到剑就是“搬家”货,但是人家搬得很有态度,有点细节上的讲究,看着就不廉价。
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扯远了,继续专注刀子。大家可能不知道,原神的刀子设计师其实还偷偷参考了很多古风武侠游戏的元素。国风配音和画风下,那些剑不光是武器,更像是带故事的“神器”,你背后那杆剑深藏着作者对传统文化的敬意和改良创意。
我特意挖了几个刀子玩家圈子,结果发现多数人更关注刀子的“实用性”而非来源,比方说「铁蜂刺」和「黑岩刺剑」就是典型,玩家们乐于讨论怎么搭配角色技能、如何打出最高爆伤。刀子“出身”反倒成了“私货”,因为好用才是硬道理。毕竟一把长得好看、打感又炸裂的剑,能让你舞得比哆啦A梦还溜,谁还管它哪里来的?
我还发现一点有意思的,游戏升级改版时,刀子的“身世”也会自然扩展,官方会放出许多“传说故事”,让玩家在探索中感受到刀背后的“灵魂”,这种手法简直是游戏里的营销小心机,既让玩家沉浸,又可不断炒热话题。
那么,不妨来个脑筋急转弯:如果原神里的刀子真从哪个游戏“借刀”而来,那么它爹会不会就是那个让玩家永远无法“拔刀斩情丝”的老前辈?你想想那些年“被刀”的游戏玩家们,谁还敢轻易下刀?
对了,如果你用刀子砍中了自己的队友,是不是会被官方封号?别瞎试,官方还没开那个处罚机制,但想想画面,真是爆笑又尴尬。游戏嘛,就是要开心,要有“刀子”才能玩出花样,不然拿锤子砸怪兽,多没味儿。