哇咔咔,各位小伙伴们,今天咱们要聊个大事:有人说《原神》是不是抄了个“游戏平台朋友圈”?这玩意儿,真的是“抄袭”还是“借鉴”呢?小心别被坑了,下面我带你们扒一扒这个神秘的“抄袭黑幕”。
不能不提的是,有人把《原神》比作“全平台无死角的拼盘”。嘿嘿,听听,这是不是暗示着它“借鉴”了不少游戏平台的套路?比如皮克斯动画那“彩色腻腻”的画面风格,像不像Switch的卡通风?还有那似曾相识的界面设计,莫非是借用了PS或者Xbox的元素?这不是“抄袭”是“借鉴”也难了。
咱们再来看看具体“抄袭”细节。有人扒出了嘉年华、卡片收集、角色成长,这些经典的游戏机制,都在《原神》里变身“看家本领”。它的玩法是不是像极了某某游戏平台上的某某游戏?比如某手游经典的“开放世界探险”,是不是跟Switch上的那款“超级大冒险”高度相似?不止如此,连角色建模、界面布局、甚至背景音乐,都有人拿出证据说:哎,你是不是偷偷和那个某平台买通了?
更别说,《原神》的“神秘合作”事件,像极了某些大型游戏平台的“跨界合作”套路。有消息称,它借用了知乎、微博的“热门标签”元素,把不同平台的流行文化拼凑在一起,形成一股“跨平台联动风暴”。你想啊,像之前的某款游戏,通过跟某游戏平台合作广告牌一挂,瞬间就爆了干儿脆。莫非,这也是“抄袭”的一种创新表达?
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当然,说到“抄袭”,还要提一句那个“套路深”的“氪金设计”。有人指出,《原神》借用了某平台那“花哨”界面和“微交易”套路,看似想着把游戏变成“电子购物车”,这是不是一举“借鉴”了某游戏平台的“摇钱树”计划?各种礼包、抽卡机制,简直是像复制粘贴过来的“神秘食谱”。
再往深一层倒一倒,别忘了,《原神》的核心玩法——“元素反应”,与许多游戏平台的“战斗系统”几乎如出一辙。有人说,史上最强“抄袭”其实是“玩法借鉴”+“界面复制”双剑合璧,把玩家带进了一个“似曾相识”的虚拟世界。
不过,也有人说,光“抄”不一定代表糟糕。毕竟,现在谁还没有点“借鉴”腰杆?只不过呢,有人把“抄”变成“神还原”和“复制粘贴”的艺术,让人忍不住想着:这是不是一场“借人之力行我之事”的“抄袭大戏”?当然,小伙伴们最关心的还是——这“抄”到底“抄”了多少个平台?难道真的是“全民抄搞乱江湖”?
说到这里,忽然想到:“原创”在哪里还要什么“抄袭”?或许我们玩的,不只是游戏,还有一场“看谁抄的更像”的“脑洞大比拼”。
讲到这里,有个疑问:是不是每款“成功”的游戏都“借鉴”了别人的套路?像是《原神》的成功秘诀,是不是poki旁边那大佬平台借了点“灵感”?还是只不过是“巧合”?这个世界上,有些“借鉴”真比“原创”还要深奥。
你说,平台的界面还真的能被“抄”到极致吗?会不会有那么一天,所有游戏都长得一模一样,就像经典的“彼得兔”变成了“杰克兔”一样?不过呢,最搞笑的是,或许连“抄袭”都变成了一种“创新”的艺术,不是吗?
别忘了,游走在“抄袭”的边缘,也许只是我们“众多平台”共同创造的“奇观”。好了,小伙伴们,今天就到这里,打个比方:你是不是也在想,原神是不是把整个游戏平台都OTA了一遍?反正,留个悬念,谁知道呢?或者,抄袭究竟抄到哪个平台去了?难怪有人说,游戏界的“抄袭”就像那“蜗牛”的步伐,总是在“奔跑”,只是跑了个遍。
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